<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>游戏房间</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/common.css">
    <link rel="stylesheet" href="css/game_room.css">
</head>
<body>
    <div class="nav">网络五子棋对战游戏</div>
    <div class="container">
        <div id="chess_area">
            <!-- 棋盘区域, 需要基于 canvas 进行实现 -->
            <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
            <!-- 显示区域 -->
            <div id="screen"> 等待玩家连接中... </div>
        </div>
        <div id="chat_area" width="400px" height="300px">
            <div id="chat_show">
                <p id="self_msg">你好！</p></br>
                <p id="peer_msg">你好！</p></br>
            </div>
            <div id="msg_show">
                <input type="text" id="chat_input">
                <button id="chat_button">发送</button>
            </div>
        </div>
    </div>
    <script>
        let chessBoard = [];
        let BOARD_ROW_AND_COL = 15;
        let chess = document.getElementById('chess');

        //获取chess控件区域2d画布
        let context = chess.getContext('2d');
        function initGame() {
            initBoard();
            // 背景图片
            let logo = new Image();
            logo.src = "image/sky.jpeg";
            logo.onload = function () {
                // 绘制图片
                context.drawImage(logo, 0, 0, 450, 450);
                // 绘制棋盘
                drawChessBoard();
            }
        }
        function initBoard() {
            for (let i = 0; i < BOARD_ROW_AND_COL; i++) {
                chessBoard[i] = [];
                for (let j = 0; j < BOARD_ROW_AND_COL; j++) {
                    chessBoard[i][j] = 0;
                }
            }
        }
        // 绘制棋盘网格线
        function drawChessBoard() {
            context.strokeStyle = "#BFBFBF";
            for (let i = 0; i < BOARD_ROW_AND_COL; i++) {
                //横向的线条
                context.moveTo(15 + i * 30, 15);
                context.lineTo(15 + i * 30, 430); 
                context.stroke();
                //纵向的线条
                context.moveTo(15, 15 + i * 30);
                context.lineTo(435, 15 + i * 30); 
                context.stroke();
            }
        }
        //绘制棋子
        function oneStep(i, j, isWhite) {
            if (i < 0 || j < 0) return;
            context.beginPath();
            context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);
            context.closePath();
            //createLinearGradient() 方法创建放射状/圆形渐变对象
            var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
            // 区分黑白子
            if (!isWhite) {
                gradient.addColorStop(0, "#0A0A0A");
                gradient.addColorStop(1, "#636766");
            } else {
                gradient.addColorStop(0, "#D1D1D1");
                gradient.addColorStop(1, "#F9F9F9");
            }
            context.fillStyle = gradient;
            context.fill();
        }
        //棋盘区域的点击事件
        chess.onclick = function (e) {
            if(!is_me)//判断当前是否该自己走棋
            {
                alert("等待对方走棋...");
                return;
            }

            let x = e.offsetX;
            let y = e.offsetY;
            // 注意, 横坐标是列, 纵坐标是行
            // 这里是为了让点击操作能够对应到网格线上
            let col = Math.floor(x / 30);
            let row = Math.floor(y / 30);
            if (chessBoard[row][col] != 0) {
                alert("当前位置已有棋子！");
                return;
            }
            // oneStep(col, row, true);
            send_chess(row, col);
        }
        function send_chess(r, c)//发送下棋请求
        {
            var chess_info = {
                optype: "put_chess",
                room_id: room_info.room_id,
                uid: room_info.self_id,
                row: r,
                col: c
            };
            ws_hdl.send(JSON.stringify(chess_info));
            // console.log("click:" + JSON.stringify(chess_info));
        }

        function set_screen(me)
        {
            var screen_div = document.getElementById("screen");//获取页面显示信息的控件
            if(me)
                screen_div.innerHTML = "轮到己方走棋...";
            else
                screen_div.innerHTML = "轮到对方走棋...";
        }
        
        //1.设置websocket长连接请求与响应需要的url和句柄
        var ws_url = "ws://" + location.host + "/room";//设置websocket长连接的url
        var ws_hdl = new WebSocket(ws_url);//设置句柄
        var room_info = null;//保存房间信息
        var is_me;//判断当前用户身份
        var color;

        //2. 设置响应结果的处理
        ws_hdl.onopen = function() {console.log("游戏房间长连接建立成功");}
        ws_hdl.onclose = function() {console.log("游戏房间长连接断开");}
        ws_hdl.onerror = function() {console.log("游戏房间长连接出错");}
        ws_hdl.onmessage = function(evt)
        {
            //1. 在收到响应后，判断optype字段是否为“room_ready”，是则初始化房间
            var info = JSON.parse(evt.data);//将获取到的响应反序列化
            console.log(JSON.stringify(info));//显示一下发送过来的响应
            if (info.optype == "room_ready") 
            {
                //(1) 保存房间信息
                room_info = info;
                //(2) 初始化页面中的显示信息
                is_me = (room_info.self_id == room_info.white_id ? true : false);
                set_screen(is_me);//设置页面中显示的信息
                initGame();//初始化棋盘
            }
            else if(info.optype == "put_chess")
            {
                //4. 执行下棋动作的处理
                //(1) 判断当前是否该自己走棋
                //(2) 向服务器发送下棋请求(第一步和第二步需要在棋盘的点击事件中处理)
                //(3) 判断此次走棋操作是否成功
                if(info.result == false)
                {
                    alert(info.reason);
                    return;
                }
                is_me = (info.uid == room_info.self_id ? false : true);//切换当前走棋用户s
                color = (info.uid == room_info.white_id ? true : false);//当前用户是白棋用户，则绘制白棋；反之绘制黑棋
                //(4) 绘制棋子
                if(info.row != -1 && info.col != -1)//有人掉线时，则不再设置棋盘信息
                {
                // alert(JSON.stringify(info));
                oneStep(info.col, info.row, color);
                set_screen(is_me);
                //(5) 设置棋盘信息
                chessBoard[info.row][info.col] = 1;
                }
                //(6) 判断是否有胜利者
                if(info.winner == 0)
                    return;
                //(7) 更新信息，显示获胜/失败
                var screen_div = document.getElementById("screen");
                if(info.winner == room_info.self_id)
                    screen_div.innerHTML = info.reason;
                else
                    screen_div.innerHTML = "你输了";

                //添加一个返回大厅的按钮
                var chess_area_div = document.getElementById("chess_area");//获取chess_erea控件
                var button_div = document.createElement("div");//生成一个div控件
                button_div.innerHTML = "返回大厅";//设置按钮内容
                button_div.onclick = function() {
                    ws_hdl.close();//关闭连接
                    location.replace("/game_hall.html");//设置点击按钮事件，跳转到游戏大厅
                }
                chess_area_div.appendChild(button_div);//向chess_area控件中添加该点击按钮
            }
            else if(info.optype == "chat")
            {
                //5. 执行聊天动作的处理
                //(1) 判断此次聊天请求是否处理成功
                if(info.result == false)
                {
                    alert(info.reason);
                    return;
                }
                //(2) 向用户发送该条消息
                //生成一个p聊天框标签
                var msg_p = document.createElement("p");
                //向该标签中填入响应中的信息
                msg_p.innerHTML = info.message;
                //将这条信息分别交给房间中的不同用户
                if(info.uid == room_info.self_id)
                    msg_p.setAttribute("id", "self_msg");//将信息设置进id属性为self_msg的标签
                else
                    msg_p.setAttribute("id", "peer_msg");//将信息设置进id属性为peer_msg的标签
                //添加一个br标签，表示换行
                var br_div = document.createElement("br");
                var msg_show_div = document.getElementById("chat_show");//获取id为msg_show的控件
                msg_show_div.appendChild(msg_p);//将需要显示的信息添加到聊天框中
                msg_show_div.appendChild(br_div);//将换行显示到聊天框中
                document.getElementById("chat_input").value = "";//清理聊天框           
            }
            
        }
        //处理聊天的点击事件
        //(1) 为聊天框的信息发送按钮添加点击事件
        var cd_div = document.getElementById("chat_button");
        cd_div.onclick = function() {
            //(2) 获取聊天框中的信息并组织成json格式的字符串
            var send_info = {
                optype: "chat",
                room_id: room_info.room_id,
                uid: room_info.self_id,
                message: document.getElementById("chat_input").value
            };
            //(3) 发送聊天信息
            ws_hdl.send(JSON.stringify(send_info));
        }
    </script>
</body>
</html>